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Fast 20 Millionen Menschen nutzten heute Steam, ein Rekord

Coronavirus oder andere Kräfte, die vielleicht dazu beigetragen haben, dass Steam seinen eigenen Rekord in Bezug auf die Anzahl der Personen gebrochen hat, die online sind und auf der Plattform spielen.

Laut dem Statistik-Tracker von Steam wurde die höchste Anzahl von Personen, die online waren, mit 19.728.027 registriert, die den Dienst am Samstag in den frühen Morgenstunden gegen 7 Uhr morgens nutzten. Der vorherige Rekord für die maximale Anzahl von Spielern auf der Plattform wurde vor nur einem Monat, im Februar 2020, mit 18.801.944 aufgezeichnet. Der neue Rekord übernahm den älteren, indem er dem Online-Kitty etwa eine Million Benutzer hinzufügte.


Steam Database auf Twitter meinte, dass dieser Rekord wahrscheinlich auf all die Menschen zurückzuführen sei, die angesichts der Coronavirus-Infektion zu Hause geblieben seien. „#Steam hat gerade einen neuen Rekord von 20 Millionen gleichzeitigen Online-Benutzern erreicht, wobei derzeit 6,2 Millionen im Spiel sind, wahrscheinlich weil viele Menschen aufgrund des #Coronavirus zu Hause bleiben“, twitterte das Konto.

Tatsächlich begannen die steigenden Zahlen bereits im Januar selbst, als die chinesischen Staatsangehörigen begannen, sich gemäß den Anweisungen der Regierung zu isolieren. Diese Zahlen sind mit der Zeit nur noch gestiegen, wie man sehen kann, als Steam seine eigenen Rekorde brach, wobei der Rekord von Januar 2018 von 18.537.490 am 2. Februar mit etwa 18.801.944 Spielern gebrochen wurde, was einer Differenz von 300.000 mehr entspricht, die die Online-Gaming-Plattform bevorzugen.

Mehr Menschen, die online spielen, führen zu Spielen, die ihre Rekorde brechen. Spieler auf Steam entschieden sich für Valves sehr beliebtes Counter Strike: Global Offensive, das mit 1.007.062 Spielern seinen Rekord erreichte. DOTA 2, der klassische MOBA-Titel, schaffte es auf etwa 694.829 Spieler. Player Unknown’s Battlegrounds meldete 524.462 Spieler, während die Titel Rainbow Six Siege und Grand Theft Online auf den Plätzen vier und fünf landeten.

Es ist bekannt, dass viele Menschen mit der Notwendigkeit der sozialen Distanzierung und der Unfähigkeit, sich an früheren Treffpunkten physisch zu treffen, auf virtuelle soziale Interaktionen zurückgreifen. Es ist bereits eine öffentliche Nachricht, dass viele Filme und Programme ihre Veröffentlichungen und Starts verschieben müssen, während Streaming-Plattformen ihren Zeitplan vorziehen müssen, um das Beste aus dieser Situation zu machen. Disney beispielsweise musste angesichts der Viruserkrankung die Produktion von sieben Live-Action-Filmen verschieben.


Große Veranstaltungen im Zusammenhang mit Technologie oder anderem, wie der Mobile Congress, werden ebenfalls abgesagt oder einfach online gestellt, wobei die E3 2020 eine der jüngsten Veranstaltungen ist, die dazu verpflichtet sind. Es wird erwartet, dass ein Teil der isolierten Bevölkerung in diesem Zeitraum spielen wird, was auch den erhöhten Verkehr auf den Spielplattformen widerspiegelt. Da ganze Länder auf der ganzen Welt gesperrt werden, werden diese Zahlen in den kommenden Wochen mit Sicherheit zunehmen, was dazu führen wird, dass weitere Rekorde gebrochen werden.